2010年6月17日木曜日

こうさん 公算の意味

(a) chance; probability.
?…の?が強い[大きい] There is strong probability [a good chance] that….



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2010年5月23日日曜日

2010年5月19日水曜日

ゲームプランナー/大学教授の米光一成氏が聞き手となる






 4月23日,東京?渋谷の「TV Game Cafe BAR ファミコンシティ」にて,イベント「粒谷区立ツブヤ大学レギュラー講座『GaMe』」の1時限目が行われた。

 このイベントは,ゲーム業界関係者を招いて,そのときどきの旬の話題をテーマにトークを繰り広げるというもの。聞き手となるのは,ゲームプランナー/ライターで,立命館大学映像学部教授でもある米光一成氏だ。



 第一回となる今回は,Route24の西 健一氏やアートディンクの八木正紀氏,ハンゲームのスタッフなど,7組のゲストが登場。トークはゲームそのものの話題に留まらず,iPadの可能性やゲームの技術を応用したコンテンツに言及したり,あるいは電子書籍をその場で出版してみせたりと,盛りだくさんの内容となった。










 最初のゲストは,ゲーム業界を舞台とするコミック「大東京トイボックス」の作者,“うめ”さんの片割れである小沢高広さん。

 小沢さんは,米Amazon.comのサービス「Digital Text Platform」を使い,日本初(推定)のKindle向け電子書籍を出版した経歴の持ち主だ。会場でも,自身の手がけたコミックを使って,電子書籍の“生”出版を解説付きで披露した。
エルソードrmt コンビニ
 米光氏は,わずか5分前後で一通りの手続きを終える小沢さんを見て,「凄い。凄いことなんだけど,簡単すぎて実感が沸かない」とコメント。
rmt
 小沢さんによれば,手続き終了から実際に購入可能となるまでには審査が入るため,1?2日ほどかかるとのことだが,それでも5分程度でワールドワイドでの権利を保有した正式な出版ができることに,会場からは驚嘆の声が挙がった。
















 二番手のゲストは「OK Wave」のスタッフ。OK WaveといえばQ&Aサイトの大手だが,最初に無料で成立する仕組みの解説がなされた。

 ビジネスモデルの面からいえば,もちろん広告収入もあるが,実は企業向けにQ&Aサイトのシステムとデータを提供するサービスを展開しているとのこと。

 サービスの開始から10年が経過し会員も160万人を超えているため,データベースを一から構築する必要がなく,また信頼性も高いそうで,利用する企業は130社以上に及んでいるという。



 また,なぜ人々が無料で他人の質問に答えるのかについては,「自分の知っていることを他人に教えたい」「大っぴらにいえない事柄でも,匿名なら答えやすい」といった人間の心理が働いていると語っていた。

 その一方,Twitterを利用した新しいQ&Aサイト「おけったー」のサービスを展開。こちらはOK Waveより匿名性こそ低くなるものの,より気軽に質問できて早く回答が得られること,そして誰が質問/回答しているのかが見える安心感がポイントになっているため,企業とユーザーの間でのQ&Aなどの利用を見込んでいる。










 三番手として登場したRoute 24の西 健一氏は,自身の手がけるiPhoneアプリ「geotrion」とiPad用ゲーム「Followars」を紹介。

 簡単に紹介しておくと,geotrionは,GPSの位置情報と世界地図を利用したゲームだ。地図上で発見したほかのプレイヤーとラインを結んで三角形を作り,その面積を競うというルールで,Twitterとも連動している。

 西氏は,提携企業の店舗を囲んで三角形を作るとクーポンが貰えるといったようなビジネスモデルを示唆していた。geotrionは現在,Appleの位置情報関連に関するレギュレーション変更に伴う修正を施している最中で,4月中に正式リリースされる予定だ。



 もう一方のFollowarsはTwitterと連動したゲームで,プレイヤー自身がフォローしている人の中から,最大二人をキャラとして召喚して戦うという内容。

 それぞれのキャラはTwitter歴やつぶやきの回数によって能力が異なり,相互にフォローしているとスペシャルな技が出せるとのこと。また勝利するとポイントがもらえ,それを使った転職システムも実装予定であるという。

 会場では,イベントに先駆けてアメリカで収録された(?)というiPad実機でのプレイデモが披露された。西氏はiPadの画面の大きさについて「一人でプレイするだけでなく,テーブルの上に置いて対戦したり,あるいはギャラリーが覗き込んだりする楽しさがある」と言及していた。

 Followarsは,実機上で発生している不具合の修正が終わり次第,正式にリリースされる予定だ。

 なお,geotrionとFollowarsについては,すでに4Gamerでも取り上げている。そちらも併せて確認してほしい。








geotrion
Followars








 四番手として登場したITジャーナリストの松村太郎氏と,VJ_TAKUMAとして活動する岸本拓磨氏は,上記の西氏を交えて現在のiPadを取り巻く状況を説明した。

 加えて「不思議の国のアリス」をアプリ化した「Alice for the iPad」や,元素記号を学ぶためのアプリ「The Elements」,コーディネートを確認してその場で購入できるGAPの電子広告などを紹介。

 会場ではタッチスクリーンに触れたり,iPadを振ったりすることで画面内のオブジェクトがさまざまな動きを見せる様子が披露され,米光氏は「従来のゲームではないけれども,蓄積された技術を使った新しいゲームの形」と感想を述べた。








 また,iPadではiPhone/iPod touchや携帯ゲーム機よりも大きな画面を使えるため,さまざまなレイアウトが可能であることにも言及。そのためゲームのインタフェースを作るにしても,電子書籍の出版にしても,従来のゲーム開発やレイアウトデザインで蓄積した技術が活かせると,各方面から注目を集めているという。

 併せてXbox 360のProject Natalも紹介され,iPad界隈だけでなく,各社がさまざまな形でゲームの新しいプレイスタイルの提案や,ゲーム技術の応用を模索している現状が説明された。





 五番手は,書籍「デバッグではじめるCプログラミング」の著者,山本貴光氏。山本氏は現在,ゲームデザインについて記された「The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology」(The MIT Press刊)を翻訳中で,その前半部分にあたる上巻が日本でも2010年内にソフトバンク クリエイティブより出版される予定だ。

 米光氏もこの書籍を「ゲーム開発者や業界を志す学生が読めば,業界全体の底上げになる」と絶賛。また山本氏は,「これを読めば,日本のゲームデザイナーも持論や自身の経験などを書き足したくなるはず」と付け加えた。










 六番手は,ハンゲームのスタッフ。4月28日(水)からクローズドβテストが開始されるオンラインRPG「ドラゴンネスト」の紹介後,話題はハンゲームの投稿ファッションサイト「モテコーデ」に移行。

 米光氏は,これもまた従来のゲームではないが

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2010年5月2日日曜日

こうだん 公団の意味

a public corporation.
公団住宅 a public housing complex.
日本道路公団 the Japan Highway Public Corporation.



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2010年4月27日火曜日

新ルール導入でどう変わった? 「ラグナロクオンライン

 2009年11月にガンホー?オンライン?エンターテイメント(以下,ガンホー)がパシフィコ横浜で開催した「ラグナロクオンライン」(以下,RO))の世界一ギルド決定戦「Ragnarok Online World Championship2009」において,日本ギルドは悲願の世界制覇を果たした(関連記事)。あのときの感動や興奮は数多くのROファンの記憶に色濃く アラド戦記
残っていることだろう。










 そして2010年1月,新たな日本ギルドの頂点を決める大会「RAGNAROK ONLINE JAPAN CHAMPIONSHIP 2010」(以下,RJC2010)がスタートした。エントリーを済ませた128ギルドが八つのブロックに別れて予選トーナメントを戦い,3月27日,28日に決勝戦が行われた。今回は,3月28日に行われた決勝戦の模様を中心に,RJC2010をレポー rmt
トしよう。





「コスト制」の採用で戦術が一変! これまでのセオリーは,もう通用しない









 これまでのRJCとRJC2010の大きな違いは,新ルールである「コスト制」の採用だ。これまでのルールでは,使用する職業に関してかなり自由に決められたが,今回採用された「コスト制」により,メンバーの職業構成に頭を悩ませたギルドが多かったようだ。



 コスト制とは,職業ごとに定められたコストの合計を21以下に収める形でチームを構成するというルールだ。このルールの採用により,ハイプリースト,ハイウィザード,パラディン,チャンピオン,プロフェッサー,クラウン,チェイサーといった,これまで鉄板といわれたメンバー編成が不可能となったのだ。

 なお,各職業のコストを簡単にまとめると以下の通り。より詳細な情報は,RJC公式サイトのルールを確認してもらいたい。



コスト5:アサシンクロス,クリエイター,スナイパー,チャンピオン,ハイウィザード,パラディン,プロフェッサー

コスト4:クラウン,ジプシー,チェイサー,ハイプリースト,ホワイトスミス,ロードナイト

コスト3:ウィザード,クルセイダー,セージ,ソウルリンカ?,ダンサー,バード,プリースト,モンク,ローグ

コスト1:アサシン,アルケミスト,拳聖,ナイト,ハンター,ブラックスミス











 実際に試合を観戦してみたところ,攻撃力と耐久力を備えたロードナイトを軸に上位二次職をもう一人,残り4人を二次職で固める6人構成のギルドが目立っていた。

 ロードナイト以外の上位二次職は,火力を見込めるクリエイターやアサシンクロスが,二次職は,セージ,バード,プリースト,ウィザード,アルケミストが多かった。これは対戦時に有用なスキル(ランドプロテクター,ブラギの詩,ストームガストなど)を使えるキャラクターを二次職で用意し,少しでもコストを抑えて,数をそろえようという考えのもとに生ま
れたメンバー構成のようだ。








 そのために,先に「阿修羅覇凰拳」を叩き込んで一気に崩していくといういままでの戦法は難しくなっており,一発逆転という場面は大きく減った。新ルールでは,攻撃や防御に特化したスペシャリストを用意するよりも,一人で何役かをこなすゼネラリストが好まれる傾向があり,相手の構成を見て即座に対応するということが求められるようになったようだ。



 今回,ガンホーがこのルールを採用した理由の一つに,「鉄板構成同士による試合のマンネリ化」を打破するという目的があったという。このルールに関しては,参加したユーザーからも好評で,構成面から戦術を考える楽しさがあったという意見を多く目にした。構成の相性で,ある程度結果が見えることもあるが,おおむねガンホーの狙い通りの結果が出ていると
いえるだろう。





 これに加えて配布される「zeny」も1キャラクター1000万から1ギルド2000万へと大きく減少。さらに予選を通して追加されないため,今回の参加ギルドは装備や消耗品の購入にも四苦八苦したようだ。実際,zenyが足りなくて厳しいといっていたギルドも少なくなく,中には試合前に装備品を売却して消耗品の購入費に充てるギルドもあったという。ただ,もう後のこ
とを考えなくてもいい決勝戦では,ハデに消耗品を使っているギルドが多かった。





繊細な戦いが繰り広げられたブロック決勝戦。勝負の決め手は地力の差?











 3月28日に行われたのはE,F,G,Hブロックの決勝戦だ。設備の都合上,すべての決勝戦を見られなかったので,本稿ではEブロックとGブロックをメインにレポートしていこう。



 Eブロックの決勝戦は,Thorワールドの「Precipice」(ロードナイト,プリースト,クルセイダー,アルケミスト,ダンサー,バード,セージ)とIrisワールドの「Greensleeves」(ロードナイト,クリエイター,プリースト,バード,セージ,ウィザード)によって争われた。マップ中央で「Precipice」が運命のタロットカードで牽制しつつ,クルセイダーでメンバーを
守ってロードナイトをぶつけるという形で進めていたが,ストームガストやアシッドデモンストレーションなど,手数と攻撃力に勝る「Greensleeves」に押されて次々と倒れていった。気が付けば2,3分で「Precipice」を全滅させた「Greensleeves」の圧勝という形で決着がついた。









 あまりに早く決着が付いたため,LOKIワールドの「☆★☆STAR DUST☆★☆」(ロードナイト,クリエイター,クルセイダー,プリースト,バード,セージ)とHeimdalワールドの「スポーツはいいぞ」(アルケミスト,プリースト,バード,プロフェッサー,ハイウィザード)が戦っているFブロックの決勝戦を見てみると,こちらの決着はまだついていなかった。


 マップ上部中央の辺りで一進一退の状況となっていたが,おそらく「スポーツはいいぞ」の前衛がすでに倒されてしまっており,攻め手に欠ける状態だったようだ。「☆★☆STAR DUST☆★☆」はこのまま時間切れでも勝てる状況だったが,少しずつ「スポーツはいいぞ」を追いつめ,各個撃破して勝利を手にした。











 続いて観戦したのは,LOKIワールドの「HYKW」(ロードナイト,クリエイター,プリースト,バード,セージ,ウィザード)とThorワールドの「Forza Diabolica

引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2010年4月14日水曜日

PIAFS

PIAFSとは、PHSにコンピュータをつないで、高速なデータ通信をするための規格。業界団体PIAFによって策定され、1997年4月にPHS各社がデータ通信サービスを開始した。PDC方式の携帯電話やPHSではアナログ14.4kbpsでの通信が限界だったが、この方式を使うとデジタル64kbps(実効伝送速度58.4kbps)で通信できる。

2010年4月10日土曜日

よわみ 弱み

《弱点》a weakness; a weak point.??につけ込む take advantage of a person's weakness.



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